无需典型的手持控制器。 Meta Quest设备将从该功能中受益最多。 在此处了解有关 Quest 手部追踪支持的更多信息。 关于evergine中的手部追踪的图片 字体和文本的新资源 在此稳定版本中,我们在 Evergine Studio 中添加了一种用于 3D 文本的新型资源和编辑工具。这种新的 3D 文本通过 GPU 进行硬件加速,并使用多通道符号距离场技术来减少取决于屏幕尺寸的锯齿效应。新的字体编辑器允许您使用 TTF 文件以 UTF-8 或 ASCII 编码定义可在 3D 文本中使用的新字体和字符集。 在此处了解有关新 3D 文本工具和字体。
的更多信息。 关于evergine字体的图片 ImGui、ImPlot、ImNodes 和 ImGuizmo。 在今年的第一个稳定版本中,我们在低级 API 中引入了对 ImGui 库的支持。在此版本中,我们创建了一个新的 ImGui 扩展,其 巴西电话号码表 中包含 ImGuiManager,以方便从我们的高级 API 使用行为中使用它。我们还在 ImGui 上添加了对 3 个最有趣的组件和小部件库的支持。 ImGuizmo 包含一些有用的 3D 小部件,用于 3D 编辑器的快速原型设计。 ImPlot 是一个完整的库,用于使用 GPU 渲染基本和高级图形。 ImNodes 旨在提供一个用于创建节点图编辑器的简单界。
面。 有关此新扩展的更多信息请参见此处。 Studio 中的场景管理器 到目前为止,场景管理器需要通过代码进行配置,但是,在此版本中,我们将发布一种从 Studio 中执行此操作的新方法。在 Evergine Studio 中,转到“实体详细信息”区域,您现在将找到一个名为“场景管理器”的新选项卡。您可以在其中编辑默认管理器(例如 AssetSceneManager、BehaviorManager 或 ShadowMapManager)以及从 Visual Studio 编写的自定义 SceneManager 的参数。 模型的详细程度 细节层次 (LOD) 是一种减少 Evergine 在不同距离渲。