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發表於 12:05:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
到一件事:遊戲化行銷並不是一個新故事,相關。 事實上,如果用戶體驗的品質現在對於有效的溝通策略越來越重要,那麼甚至谷歌也將其作為網站  定位的基本參數之一,能夠透過時刻來娛樂買家、訪客和潛在客戶對於休閒來說,這可能是一個成功的舉動,特別是如果這些還包括專門為他們提供的最終「獎品」或報酬的前景。 遊戲化行銷社群媒體 以  為首的社交網絡,以及無數的線上遊戲和挑戰,讓我們很快就習慣了這種越來越活躍、分享和有趣的方式。 這是一個仍在不斷發展的現象,


其中社交媒體占主導地位,但實際的視頻遊戲也出現了,即使是以創新或新的形式:在其未來趨勢觀察站的新領域部分中,網絡行銷和趨勢分析專家Vincenzo科森扎(又名 Vincos)非常明確地將社交媒體定義為 阿曼行動數據 新的購物中心,將視頻遊戲定義為會議和社交場所...,它們正在開發新的行銷機會,並且正在成為一個非常特殊的人的家園。 根據最近的一份報告,「全球遊戲化市場在  年價值  億美元,預計每年增長 ,到  年將達到  億美元,這並非巧合,因為人們對豐富遊戲內容的需求不斷增長。






客戶體驗並提高員工敬業度。 是的,員工:因為這個系統可以有的各種應用程式中,也有公司內部的應用程式。 遊戲化:為什麼要使用遊戲,即使在公司裡 向用戶推薦一款遊戲,無論是透過應用程式還是小冊子,都意味著讓他們成為主角,讓他們從被動的訪客變成主動的代理人,能夠影響自己選擇的結果。 長期的結果幾乎總是對品牌有更好的考慮(我們欣賞設計努力,特別是如果成功的話,如果我們喜歡遊戲,我們會將其

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